【SAOIF】アンケートで意見や要望を送ってみた 2022-07-03

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2022年6月30日 12:00 ~ 2022年7月3日 23:59実施のアンケートに答えてみました。

もちゆきがSAOIFに対して思ってること、要望などを共有できればと思って、
この記事を書きました。

また、アンケートの字数制限で書けなくなった部分も、ここで書ければと思います。

SAOIFを友人・知人にどの程度すすめたいと思うか

10段階評価で10を選びました。

理由は、

  • SAOIFにボイスチャット機能はありませんが、テキストチャット機能が充実しており、
  • パーティー募集機能やギルド機能があるため、いろんな人と繋がれたり、
  • 最大30人でレイドボスに挑むギルド対抗イベントがあり、大勢の人と協力して成し遂げる充実感があり、
  • また、現時点でアインクラッドに実際に行ってキャラを動かせるスマホゲーム
    はSAOIFしかなく、
  • SAOIFオリジナルキャラクターで好きなキャラがいたり、
  • SAO原作にはない、SAOIFオリジナルストーリーが楽しめたり、
  • SAO原作ではなかった、75層以降のオリジナルストーリーが楽しめる

からです。他にも考えれば理由が色々出てきそうですが、文字数が多くなりすぎて
しまいそうなので、ここらでやめておきますw

SAOIFの全体的な評価

これは、「非常に満足している」を選びました。

最近は階層更新のペースが早く、新しいストーリーが追加されるのが
以前よりも早いので楽しいです。
ストーリーを進めるとアルカナジェムがもらえるのも嬉しいです。

もっと改善欲しいして部分や追加してほしい機能などもありますが、
階層更新を優先してもらう方が嬉しいし、
かけられる制作コストや制作スタッフなどが足りているかなどは知らないですが、
公式生放送を見ている限り、熱意が伝わってくるので、開発陣への感謝の意もあり「非常に満足している」を選びました。

ゲームの進行上のわかりやすさ

メニュ→クエスト→受注クエスト
を知らない人が多いと思います。
それを見なくてもメインクエストを進めることはできますし、
マップ上で次にどこに行けばいいか表示されるのでわかりやすいと思いますが、
たまにその「受注クエスト」を見ないと何をすればいいかわからなくなることが
あるので、「受注クエストの見方」の説明は、1〜3層あたりまでは、新階層に
進むたびに説明があるといいと個人的に思います。

また、ヘルプをすぐに見れるように、画面上のどこかに「?」マークを配置し、
それを押せばいつでもヘルプを見れるようにしてもらえるとありがたいです。

リニューアルしたギルラン

『Guild of Guilds』期間中は、「はじまりの街 転移門広場」がいつもと違う景観に
なり、BGMも変わるのがすごく良いと思いました。
その他にも、「はじまりの街 転移門広場」にある、近づくと動きが変わる機械など
の細かいギミックも面白かったです。

一位になると入れるチャンピオンズルームも特別感があり、一位になれないと
入れないですが、個人的には見てるだけでワクワクしたので嬉しかったです。
いつか自分も行けたら嬉しいです。

また、ランキング報酬が以前より小刻みで順位に応じてもらえるようになったので、それがすごく良いと思いました。

武具錬成について

武具錬成については存じております。youtubeでもやってますし、攻略サイトでも
書いてました。

武具錬成の機能は、よく使っています。パーティーに強い人が参加すると、
「インゴットを付け替えてから行きます」と報告を受ける印象があり、
強い人はちゃんとやってるというイメージがあるくらいになりました。

お気に入りのインゴットは、

  • 鑑定ガチャを引いて出た虹色のインゴット
  • 35層ダンジョンを周回して作る、コル獲得量が上昇する「合成獣のインゴット」
  • 25層ダンジョンを周回して作る、両手斧の熟練度経験値獲得量が上昇する「怪奇楼のインゴット」
  • 27層ダンジョンを周回して作る、両手槍の熟練度経験値獲得量が上昇する「煌鳥人のインゴット」
  • 40層ダンジョンを周回して作る、弓の熟練度経験値獲得量が上昇する「悪魔長のインゴット」
  • 47層ダンジョンを周回して作る、片手棍の熟練度経験値獲得量が上昇する「園蜘蛛のインゴット」
  • 50層ダンジョンを周回して作る、盾の熟練度経験値獲得量が上昇する「双零岩のインゴット」
  • その他、クリティカルダメージが上昇するダンジョンインゴット
  • 平凡なインゴット、優良なインゴットのうち、敵を状態異常にしないと使えない
    効果以外のもの

です。

ウィークエンドについての意見

開発陣の生の声が聞けるというのがめちゃくちゃ嬉しいです。
新階層情報がくる時など特にワクワクしますし、開発陣の会話が面白いので、
いつも楽しみにしています。

SAOIFやっている人は、SAOIFが楽しめなくなってるという話をよく聞くので、
「SAOIFにはこういう楽しみ方がある」というようなコーナーがあったら嬉しいです。
みんな周回ばかりで、「SAOIFといえば周回」というイメージになっている人が
多いと思うので、周回以外でどういう楽しみ方があるのか知りたいです。

SAOIFに期待すること

  • SAOIFがずっと続いてほしい
  • 100層までに飛ばした階層を埋めていってほしい。100層行った後に下の階層を
    巡るという設定でもいいので。
  • いつでもいいから、いつか二刀流を実装してほしい

SAOIFの難しいところ

81層フロアボスの倒し方がわからない初心者が多いです。
掲示板のジェムを取るために、1回でもいいから倒したいという
人です。
「状態異常が効く」「ブレイクすると回復バフを解除できる」
などの情報を知らず、レベルが足りないから、強くないから倒せない
と勘違いする人がいます。

状態異常が弱点であること、ブレイクすると回復バフが解除することが
わかりやすいようにすると、難しいと思う人が減ると思います。

81層フロアボス攻略

(55層以上のボスや、カオス討滅戦のボスの属性耐性やクリティカル耐性が
難易度を上げていると思いますが、それはみんな言ってるけど変わらないこと
なのでここでは触れません)

難しいといえば、55層以上から敵モンスターが強くなるので難しくなると思います
が、上の階層に行くほど強くなるというのは自然といえば自然なのですが、
55層から急に強くなりすぎだとも思います。
55層以上から、もう少し緩やかに強くして行ったほうが、始めたばかりの人が
難易度の差に戸惑いにくいのではないかと思います。
難易度の差はこのままにするとしても、説明があるったほうが戸惑いが違うかと
思います。

追加してほしい機能やコンテンツ

パック売りを増やしてほしい

現状、ショップにあるパックはバーストパックしかないし、かつての初心者パックよりも、もっとパック売りしてほしいです。

特に、各武器種で全体攻撃が揃うようにしてほしいです。
今の環境で、モブ狩りしやすいスキルが揃ったところで、上位プレイヤーに
追いつくのはかなり難しいからです。

今の環境は、フロアボスやカオス討滅戦のボスなどのボスモンスターを周回する
のが強くなるのに必須であり、モブ狩りしやすくなったところで、あまり環境に
影響するとは思えないし、むしろ始めたばかりの初心者がモブ狩りが楽しくなる
ので、ぜひ追加してほしいです。

インゴットの最大値表示

現在、スキルレコードの最大値表示ができるので、インゴットの最大値表示も
できるようにしてもらえるとありがたいです。
インゴットの最大値表示ができれば、あまり武具錬成をやってことがない人でも、
それをやることで強くなれるということがよりわかりやすくなるのではないかと
思ったからです。

キャラメイクのレバートリーをさらに増やしてほしい

以前のアンケートでも送った気がしますが、キャラメイクのレパートリーが少ない
ので、追加してほしいです。

以前書いた時の動画↓

熟練度スキルの一括オン・オフ機能

検証などをしやすくするため、熟練度スキルの一括オン・オフ機能があると
嬉しいです。

この要望も、以前のアンケートで送りました。

 

エギルジムでブレイクの検証ができるようにしてほしい

検証のために使われるエギルのトライアルジムで、スキルブレイクする際に
ブレイクがどれくらい削れるか検証できるように、ブレイクタイマーを常に表示してる的を用意してほしいです。

スキルブレイクとは

ボスによって削れ方は変わるし、序道と奥地で変わるけど、
せめて各階層のフロアボスの的を用意してほしいです。

属性耐性ありのクリスタルの部屋も用意してほしいです。

釣りでスイッチできる機能を追加してほしい

釣りで、釣竿のスイッチを実装してほしいです。
ニシダさんと釣竿のスイッチをするという体で、ソロで実装されてもいいんのですが、
釣竿のスイッチをしないと釣れないほどの大きな魚も追加してほしいです。

今までの魚はスイッチで釣れないままでいいので、新しく追加される大きな
魚にのみできる機能でもいいので、追加してもらえると嬉しいです。

釣竿のスイッチは、今までの釣りと全く異なる、まったく新しい釣りでもいいので、
あると面白いと思います。

意見や要望

ウィークエンドの切り抜き

公式生放送「ウィークエンド・アイエフ!」の切り抜き動画を作る許可をいただき
たいです。
収益折半となっても構わないので、もし可能なら、切り抜きやる条件を提示して
いただけるとありがたいです。

1周回が楽しいコンテンツ

SAOIFには、周回すると効率良く強くなれる要素が多く、周回というのが
同じことの繰り返しで飽きてしまうので、
例えばボスラッシュのような、色んなボスを連続で倒していくコンテンツや、

今までの階層を転々としながら、ずっと行ってなかった階層を懐かしみながらゆっくり楽しめるコンテンツがあったら嬉しいです。

例えば、ある階層のダンジョンをクリアしたら、再挑戦画面で
「次の階層のダンジョンに挑戦しますか?」
と表示し、okを押すとローディングで次のダンジョンにそのまま入れる仕組みなど
です。もちろんクリア済みの階層でできる機能です。

そのように、周回でもいいけど1周回で色々と楽しめる要素がほしいです。

周回せず楽しめるコンテンツだと、なお嬉しいです。
SAO原作再現するなら、1回1回のボス戦がめちゃくちゃ大変だけど、少ない回数でも
倒せれば、欲しいアイテムが手に入るというのが良いと思います。
そういう点で、75層フロアボスのスカルリーパーは良いコンテンツだと思いました。
タンク(ブレイク担当)や火力(アタッカー)などの役割分担をすることで効率
良く倒せる仕組みなので、協力プレイが楽しめるというのも良いと思いました。

強い人も弱い人も参加できる要素が増えたら嬉しい

強い人も弱い人も参加できる要素が増えたら面白いと思います。

50層以下のモブ狩りなら強い人も弱い人も参加していると思いますが、
55層以上だと階層フィールドのモブが強くて、ほとんどの人がレベリング
をやらないので、55層以上でもモブ狩りするメリットがあったら嬉しいです。

例えば、サブクエストの報酬をわかりやすいほど良くしたり、階層フィールド
のモブモンスターから良いアイテムがドロップするか、極意の玻璃瓶・小などの
有用アイテムのドロップ率を高くするなどほしいです。


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