【SAOIF】インゴット錬成で上がるステータスを正確に測りました

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そういえば正確に測ったことなかった

インゴットを武器に錬成すると攻撃力が、防具に錬成すると防御力が上昇することが知られています。

ここでいう「上昇する攻撃力や防御力」は、インゴット自体の効果で上がるものではなく、錬成するだけで上がるステータスのことです。

もちゆきは昔、大雑把にいくつくらい上がるか確認したことがありますが、
武具やスキルレコードを装備したまま、だいたいいくら上がったか確認しただけだった気がするので、今回は、今後ダメージ計算することになったときのために正確な値を調べていこうと思います。

素のステータスになっているか確認

まず、武具やスキルレコード、指輪を外して素のステータスになっているか確認します。

前回、下の記事でレベル234のとき、ブロンズソード装備時に攻撃力が1137、防御力が258、HPが21300であることが確認できたので、今確認したものと数値が同じであることから、武具とスキルレコードと指輪と熟練度スキルが全て外れていることがわかりました。ちゃんと外れててよかった。

一応、パッシブスキルも確認したところ、何も発動してないのがわかりました↓

さて、準備は整いました。この状態から、インゴットを錬成してステータスがどれくらい上がるのかを見ます。

階層武器に錬成 ブロンズソード

まず、今装備中であるブロンズソードのインゴット穴あけを行います。

インゴット穴あけだけでは、ステータスが全く変わってないことがわかりました。
当たり前といえば当たり前ですが、万が一ということもありますし、一応確かめてみました。ちなみにTPも比較しましたが、TPも変わってませんでした。

では、このブロンズソードに、HP・攻撃力・防御力が上昇する効果を持たないインゴットを錬成してみます。

修練のインゴットを入れてみました。ステータスを比較します。

before

after

  • 攻撃力が20
  • TPが185391-183890=1501

上がりました!

階層武器に錬成 センチュリオンソード

もちゆきは昔、ヤシャ武器に錬成したときに30くらい上がったような記憶がありますが、もしかしたら熟練度スキルやアビリティなどの「攻撃力◯%上昇」が影響したのかもしれません。それか、もしかしたら武器の強さによっても変わる可能性があるので、もっと強い武器でも確かめてみます。

センチュリオンソードを装備してみました。61層武器です。

ブロンズソードより攻撃力が803も上なんですねw
[パワーライズ3]かよw
しかも進化・強化すれば性能はもっと上がります。

センチュリオンに風穴をあけてやりました。やはり穴あけだけではTPは変わりませんでした。

俺が使ってももう効果がなくて、もはやなんの修練にもならない修練のインゴットを錬成しました!

before

after

やはり攻撃力が20上がってます!

あれ?もう一個穴あけて錬成したら、2個目は20じゃなくて25とか30になるってことはないよな?確認するか。

回復インゴット入れてみました。

before

after

ん???攻撃力が30上がってる!?ちょ待てよ

インゴット穴あけ大会です。3枠目あけました。

before

after

ん???攻撃力が50も上がってる!?

つまり、20→30→50と上がるから、合計すると
20+30+50=100
上がることになるってことか!

3枠まであければ、3つ錬成で攻撃力が100上がる。
→始めたてでもストーリー超序盤にラグー・ラビット狩ったら、ついでにフィールド狩りで平凡な金属片を手に入れられるし、フィールド狩りすればコルが手に入る
→序盤に「攻撃力が100上がる=レベルが100上がったようなもの」

これは、ストーリー攻略中の人に教えるときに役立つかも。
ただ、武器にインゴット穴をあけてしまうと、その武器を上の層にいくと使わなくなってしまうし、ラビットを狩るのも10分おきだから時間かかるしで、結局教える必要ないなってなりそう。やっぱダメかw
まったりゆっくりの攻略でもいいって人は楽しめて良いのかもしれないけど。

(階層武具の錬成にかかるコルは、3000→10000→30000、武具錬成に必要な赤熱鉱は1個→2個→3個。ストーリー中にそんなことやってられっか!たまたま、うさぎに遭遇することはあるけど、それだけじゃ足りない)

一応、ブロンズソードでも同じ変化になるか確かめます。

インゴット錬成0個

インゴット錬成1個

インゴット錬成2個

インゴット錬成3個

ブロンズソードでも、攻撃力が20→30→50上がることがわかりました。

ヤシャに錬成

では、インテグラル系の武器ではどうか?

俺が以前、インテグラル武器のそれぞれのシリーズごとにボーナスどれくらい違うか調べた動画をやったのですが、そのときにとりあえず作ったグシオンが残ってました。アタックボーナスが邪魔w
前後の固定値を比較するだけなので、まあいいか。

最終進化までされてるグシオンもあった。けれども、インゴット3枠まで穴あけするの嫌すぎるwww
業熱鉱を無駄に使うじゃん!嫌だよ!なんなんだよこの拷問www
何が楽しくてこんなゴミに穴をあけないといけないんだよwww
今見たらルクスも2枠までしかあいてるのないwww

すみませんヤシャからで勘弁してくださいw
ヤシャ細剣は奇跡的に3枠まであいてました。まず、ヤシャとガオウとマキナを調べていって、それぞれを比較して、錬成後の上昇値が違ってたらまた考えます。

なんだこのヤシャ細剣。ボーナスがHHHじゃねえかよw
俺こんなのを3枠まであけたのかよw

比較します。

インゴット錬成0個

インゴット錬成1個

インゴット錬成2個

インゴット錬成3個

やはり、20→30→50と攻撃力が上がりました。
片手細剣でも同じ上がり方であることも確認できました。

でもよお。確認できたのはいいけどよお。これ全部外すとえれえコルかかるんだよw

1個外すのに10万もかかるのやばいw
2個目、3個目も10万ずつかかりました。コルがかかる測定だなあ

(すんごい関係ないどうでもいい話します。錬成したのに取り外したり自由自在なの意味わからんよな。鍛錬とか錬成とか言ってるけど絶対溶接してないよな。絶対カチャってハメて、すぐ取り外し可能なやつだよなこれ)

ガオウに錬成

「これ、ガオウにもマキナにもやるの?え?もう良くない?」
って思いながら、なぜかやりますw

あ!このガオウ直剣、属性ダメ弱点ダメ系のインゴットしか入ってないじゃん!
これ1個ずつ外しながらスクショしていけば…でも結局また他のを付け直すから、また付けてから写真撮っても同じなのかw

インゴット錬成0個

インゴット錬成1個

インゴット錬成2個

インゴット錬成3個

これも20→30→50で合ってました。

 

マキナに錬成

さすがにマキナから仕様変わるとかないよね?一応確認します。

なんで唯一3枠まであけてたマキナ斧に攻撃力固定値のインゴット入ってるんだよ泣

回復インゴットに取り替えましたw

インゴット錬成0個

インゴット錬成1個

インゴット錬成2個

インゴット錬成3個

20→30→50であってます。

マキナは1個分離につき20万かかるのやばすぎw
なんでこんなことやったんだろうw

階層防具に錬成

また、防具も階層防具と冥黒でそれぞれ…

ってやるのはさすがにだるいしコルかかるし、階層防具だけにしておきますw

ブロンズクロス(上半身)だけつけます。防御は258→285となります。
(この確認いらないけど書いたw)

インゴット錬成0個

インゴット錬成1個

インゴット錬成2個

インゴット錬成3個

防御力は10→15→25と上がりました。

「なんか少なくね?」って思ったけど、武器は1個しか装備できないのに対し、防具は2個装備できるからこの数値なのかも。

10+15+25=50

なので、防具にインゴット3つ付けると防御力が50上がり、
その防具が2個分で防御力が100上がります。

つまり、武器と防具すべてにインゴット3個ずつ積むと、攻撃力と防御力が100ずつ上がります。

だから盾を錬成できなくしたのか。でも盾に錬成できたとしても防御50上がるくらいだぞ?でもやっぱり運営は直剣MODがインフレするのが怖いんだろうなあ。

冥黒防具に錬成

冥黒防具でも調べるのはいいや…って思ってたけど、ここまできたら一応確認したくなるじゃんw
一応135じゃなくて155でやるけど、1個外すのにこれも10万コルかかるんだよなあw

インゴット錬成0個

インゴット錬成1個

インゴット錬成2個

インゴット錬成3個

いちいち写真撮ってあげて、写真撮ってはあげて…あー疲れたw

ちゃんと10→15→25と上がっているのがわかりますね。

まとめ

以上をまとめると、

  • 武器にインゴットを錬成すると、攻撃力固定値が20→30→50と上がる
  • 防具にインゴットを錬成すると、防御力固定値が10→15→25と上がる
  • 武器1つ防具2つすべて3枠まであけて、全ての枠にインゴットを錬成すると、攻撃力固定値と防御力固定値がそれぞれ100ずつ上がる

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