レベル1上がるごとに攻撃力や防御力、HPはいくつ増えるんだろう?と疑問に思ったので調べてみました。
「え?レベル1上がったら攻撃力と防御力がそれぞれ1上がって、HPは200あがるんじゃないの?」
と思う人もいると思います。
しかしいつだったかのアップデートで、何レベルからか、1レベル上がるごとに増えるステータスを上方修正したと書いてあった気がするので、調べようと思いました。
(何レベルからなのかは忘れました)
まず武具を全て外し、片手直剣の1番最初の武器であるブロンズソードを装備、攻撃力・防御力・HP関連の熟練度スキルを全て外したときのステータスを見ます。
武具が全部付いてないことがこれで確認できたと思います。
プレイヤー装備画面の青い人マークのボタンを押すとパッシブスキルが表示されます。熟練度スキルはそれで確認したため正確だと思います。
ブロンズソードが攻撃力76なので、それを考えると素の攻撃力は、
1133-76=1057
よって、レベル232のときのステータスは、
これを、レベル220のときと見比べます。
※攻撃力がレベルの割に高く見えますが、この時点ではもちゆきの熟練度レベルがオール95なので、その分が足された値だからそう見えます。
この記事によると、レベル220のときの攻撃力は1033だったことがわかります。
今、レベル232で1057なので、レベル1ごとにどれくらい攻撃力が上がったかを平均で割り出すと、レベル差は12なので、
1057-1033=24
24÷12=2
つまり、「レベルが1上がったら攻撃力が2上がった」と計算上ではわかりました。
これだけでは、どれくらいのレベルから攻撃力2上がるようになったかわかりませんが、本当にレベル1上がったら攻撃力2上がったかを確かめます。
しかし、これだけのためにレベルを上げるのだるい。しかも、ただだるいだけじゃない。武具もまた装備して、熟練度スキルも全部またオンにして…やってられっか!
そこで俺は、こういう時に良い方法があることを思い出しました。
経験値クリスタルー!
そうか、このアイテムってこういうときのためにあったんだ!
今まで、大量支給された後にほとんど使わずに生きてきて良かった!
次のレベルアップまでに必要な経験値は、約1億4千8百万。
経験値クリスタル特大は、1個で1000万。
1000万が10個で1億だから、15個でレベルアップだ!
よっしゃ使うぜ!
あ、一気に使えるんだったw
これで無事、レベルアップを果たしました。ステータスを見ます。
この画像から、
上がったことがわかりました。
一応、比較のためにbefore画像出します。
念のため、もう一回レベル上げてみます。
なんかレベル上がるのきもてぃー!
さて、ステータスですが、やはり
上がってました。上までさかのぼって1レベル低いときの画像探すとややこしいというか大変なので、再度下にあげます。
以上の検証から、レベル230台では、レベル1上がるごとに
上がることがわかりました。
レベルが1上がるごとに攻撃力が2上がるので、理論上は、レベル240になったときの素の攻撃力が、
1137+2×6=1149
となります。
(熟練度レベルオール95の場合の数値)
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