SAOIFをやっていて、
「こんな機能あったらいいな」「こういうのあるといいな」
と思うことがあります。
今まで、そういうのに思い至ったときはTwitterでツイートしていた
のですが、字数制限があったりして、伝えにくいということが多かった
ため、
「いっそブログに書いてしまおう。そうしたほうが、さかのぼりやすいし」」
と思い、書こうと思いました。
この、要望を書く記事は、「その要求は、運営からしたら大変だから無理」
と思われるようなことも書いてしまうかもしれませんが、
そういうのをあまり気にせず書いていこう、自由に表現していこうという
スタンスでいきます。
あくまで願望を書いてるだけなので、
「そう思ってるだけで、絶対にこうしろと強制しているわけではありません。」
SAOIFやってて思うのが、毎日代わり映えのしないデイリーミッションです。
以前、「デイリーが楽しいゲームは楽しい」と言う人がいました。
それを聞いて俺も、たしかにそうだなと思う部分がありました。
デイリーに作業感が出て、やってる意味ないみたいに感じるようになったら
ユーザーが離れていく、みたいな。
俺がSAOIFを始めたばかりの頃は、デイリーや、パネルミッションを達成するのが本当に楽しかったです。
とにかく小瓶が欲しくて毎日、
午前4時になるとデイリーダンジョンが更新されるため、午前4時の直前に
なると、デイリーダンジョンの案内人の前によく張り付いてました。
「すぐにでも欲しい!」みたいなw あーあの頃に戻りたいなー。
毎日1回できる、14層の探し物のサブクエストをやると、小瓶が1個もらえる
から、それも嬉しかったですね!
そういう、1日1回できるサブクエストも、デイリーみたいな役割だったなと
今になって思います。中瓶とかも上層の探し物のサブクエストで手に入ればいいのに。だってもう、かなり上層だよ?w
(この記事を書いてる時点では、最高階層が87層です。)
今は、デイリーダンジョンの熟練編でも一応、中瓶や大瓶がドロップする
可能性はありますが、スコア報酬を取り切ってしまうと、ほとんど出ることは
ありません。
SAOIFは、始めたばかりの人と、ずっとやってる強い人とで、実力差があまりに
もつきすぎてしまうし、一朝一夕で強くなれるわけでもありません。
だから、プレイヤー全員が同じデイリーミッションをやっているということに
違和感をおぼえます。
ぶっちゃけ俺の願望ですが、デイリーでもサブクエストでもいいから、
毎日1回、中瓶を1個でももらえると嬉しいです。
小瓶10個で中瓶を生産できるので、小瓶が5個もらえるクエストでも
嬉しいです。
例えば、みんなあまりやらなくなった、47層フロアボスのレイアや、
50層フロアボスのラストナンバーを倒すというミッションでもいいのでw
(掲示板で倒しても迷宮区で倒してもokにするほうが、ソロプレイヤーにも
優しいと思います)
みんなあまりやらなくて、でも運営がやってほしい《武具錬成》に直接かかわってくる、
《ダンジョン》(ストーリーで中ボスが出てくるダンジョンのこと)
クリアをミッションにしてもいいと思います。
それこそ、みんなあまりやらない、下の階層のダンジョンでもいいかと
思います。それなら、弱い人でも参加できそうですし。
みんなSAOIFに対して文句を言う場合、メジャーなゲームをやるのにあまり
にも慣れてしまっているため、そういう感覚で言ってしまうことが多いような
気がします。
運営はそういう要求どおりやる余裕がなかったり、運営するだけで人件費やらゲームの維持費やらでお金がかかったりと、大人の事情があるのかもしれません。
(「スマホゲームにかかる費用」でGoogle検索したら、色々出てきました)
俺はゲームを開発したりしたことがないからわからないので、俺も無神経に
色々と文句を言ってしまうことがあるかもしれません。
日本のゲームは、あまり開発にお金をかけられないイメージがあります。
海外なら、例えば中国など、膨大な資金を開発に回せるイメージがあります。
だから、メジャーなゲームを引き合いに出すのはどうかなと自分で思いますが、
今回は思い切って、ちょっとそこに触れようと思います。
メジャーなゲームは、デイリー、ウィークリーミッションが毎日変わったり、
スペシャルミッションがあったり、
そういうデイリー系のミッションが、ゲームやってるうちに達成されていったり
して、それが楽しいという感じがします。
SAOIFにも、毎日デイリーを変えてほしいとまでは言いませんが、
(なんか、そこを変えるのはなんとなく大変そうなので)
新たなパネルミッションやサブクエストで、うまいクエストを小出しにしても
いいんじゃないかと思います。
61層以上で、階層フィールドのレベリングをやる人があまりにも少ない気がします。
サブクエストは、ダンジョンや迷宮区でモブを倒しても進行するため、
それらを周回することで達成もできます。
上層の周回は大変なので、それすらもあまりやらない人もいます。
フロアボスに属性耐性があるというのもありますが、今回の趣旨はそこでは
ないので書かないでおきますw
MODの欠片Ⅲ集めに、迷宮区のモブだけ狩って脱出周回する人もいますが、
始めたばかりの人は実力が不足していて、ついていけないという人もいます。
61層以上のモブからは、階層武具の生産素材がドロップしないという問題も
ありましたが、指輪の実装によってやる意味ができたので、その点は良い
と思いました。
正直、上層でレベリングする旨味が経験値だけだと、やる気が出る人はあまり
いないと思います。50層以下のモブと55層以上のモブの強さがあまりに違い
すぎるので、上層のモブを倒すことで、もっと得られるものを増やしてもいいと
思います。
指輪の解説動画↓
始めたばかりの人に、上層で狩りをするようなデイリーミッションを課すのは酷だと
思うので、
例えばデイリーではなく、期限がないパネルミッションなら、いずれ達成すればいいので気が楽だと思います。
俺がSAOIF始めたばかりの頃は、パネルミッションを達成していくのが
本当に楽しかった記憶があります。
たまに来るイベントで、「クラインの修練指南」というのがありますが、
始めたばかりの頃は、そのイベントでもらえる小瓶や修練の書がどうしても
欲しくて、「上の層に、はやく行きたい!」という気持ちが強くなって、
階層攻略を進めるのを再開した記憶があります。
すぐにでも達成しないといけないというのは、始めたばかりの人にとっては
きついと思うんです。
最近、迷宮区がない新階層が来るたびに「スタートダッシュイベント」
が来ますが、それは、最上層の狩りをすることで、モブから硬貨がドロップし、
それをイベントアイテムと交換できるというイベントです。
しかしそれは、始めたばかりの人にとっては酷だったりすると思うので、
上層にのぼるモチベーションアップのために、それを期限なしのパネル
ミッションに変えるといいんじゃないかとも思います。
定期的に上層の狩りをやってほしいなら、ウィークリーミッションにする
というのもアリだと思います。
毎週パネルミッションを出すのは大変かもしれないし、定期的にやって
ほしいことならウィークリーがいいのかなと。
ただ、今までのウィークリーは、そのままにしたほうがいいと思います。
上層に行った人向けのウィークリーミッションも追加するという形に
するほうが、始めたばかりの人が達成できるウィークリーが残ったまま
なので良いと思います。
「上層の狩りのミッション」とたびたび上述してますが、例えば
みたいな感じです。
それか、例えば報酬がコルでも嬉しい人はいそうなので、
(武具錬成やるのに膨大なコルが必要)
「コルがっぽりキャンペーン」みたいなイベントをやるのもいいと
思います。
ダンジョン周回や、武具錬成、イベント周回で、イベントボスから
ドロップする金属片を使った武具錬成などをしていくうちに、
ミッションが達成されていって、コルがもらえるシステムだと嬉しいです。
ゲーム内で武具錬成のやり方を、わかりやすく説明されると良心的だと
思います。
ただ「武具錬成やって」と言うだけでも、やり方すら知らないという人は
ほんとに多いと思います。
今は、武具錬成やる人も増えてきた感じはするので、武具錬成やってる
人が十分増えてきてるなら、この案はどうなのかな?とも思いますがw
今はどれくらいの人がやってるんだろう?
また、最近は指輪も実装されたので、指輪の生産・装備も
パネルミッションやイベント、キャンペーン、ウィークリーミッション
などで、やるように誘導するのもいいと思います。
例えば、
などのようなミッションです。
今回、要望を書いてみましたが、「絶対にこうしてほしい」というものでは
ありません。
「普段、俺はこういうことを考えている」という表現の場が欲しかったというか、なんか自分の中でたまっていることを昇華したかったので、ここに書きました。
アンケートでいっきに全部書いていくのも大変だし、毎回文字制限を
超えてしまうので、こうやって小出しにしていこうかと思ってますw
運営が読んでくれるかはわかりませんがw
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